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kyonp0522 kyonp522 kyonp2525 フレンド申請した日にちをメッセージに書いて送れば登録してもらえる または「再登録お願いします」と書いて送っても登録してもらえる場合アリ
https://w.atwiki.jp/msdkz/pages/16.html
8~10レベルで「戦士」「魔法使い」「弓使い」「盗賊」「海賊」 のひとつに就くことができます。 戦士 ビクトリアアイランド-ペリオン 戦士の聖殿 Lv 10以上 魔法使い ビクトリアアイランド-エリニア 魔法図書館 Lv 8以上 弓使い ビクトリアアイランド-ヘネシス公園 弓使い学院 Lv 10以上 盗賊 ビクトリアアイランド-カニングシティー 盗賊のアジト Lv 10以上 海賊 ビクトリアアイランド-ノーチラス 航海室 Lv 10以上 初心者は死んでも経験地が減りません。 スキル デンデンスロー Active マスターレベル:3 デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 ロバスト Active マスターレベル:3 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 再使用待機時間 2分 ニンブル Active マスターレベル:3 瞬間的に移動速度をアップさせる。 再使用待機時間 1分 補足 基本初心者スキルのこの3点は就職すると使う機会がないのでお好きに 振っても大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/69.html
ナルシー「どーもー。EUST(ユースト)のナルシーです。」 お嬢「GRF(グリフ)のお嬢ですわ。」 ナルシー・お嬢「二人あわせて、ビューティー・ブレイカーズでーす!」 ナルシー「なんと今日は敵陣営同士でお届けいたします。…今回の重大発表にも関係ありまして。」 お嬢「実はワタクシ達、一旦漫才活動を休止することになりましたの。」 ナルシー「オペ子さんの話によりますと『お笑い界は大量消費社会、マンネリ化したら世代交代もやむなし』という意見が上層部に起こったそうで。」 お嬢「ワタクシとしては、マンネリを超えた『億ネリ』も捨て難いと思うのですけど。」 ナルシー「んー、パタリロネタですね!ワタシも愛読しております!」 お嬢「しかしワタクシ達、十話分も漫才続けてきたのよね。」 ナルシー「この台本の作者、飽きっぽいなのによく続けられたな…と正直に思います。」 お嬢「でも、この台本の所為でワタクシが『残酷で』『エロくて』『S女で』『レズだ』という、ありえないイメージができてしまったのではないかと危惧しておりますわ。」 ナルシー「え!…今までのあれは演技だった、と言うつもりですか?」 お嬢「つもりもなにも、演技に決まっておりますわ。…本当のワタクシは、ゲーム内でワタクシを使って頂いてるア・ナ・タだけに御見せしますので♪」 ナルシー「露骨な人気取りに走りましたね…。」 お嬢「いいじゃないですの。これくらいの役得がありませんと。」 ナルシー「まあ、ワタシもイメージ戦略に気を配っている手前、否定はできませんが。」 ナルシー「そうそう、イメージ戦略といえば、ワタシ達って、公式の設定が少ないのが逆に成功している気がしますよね?」 お嬢「そうですわね…提示されているものと言えば、名前とグラフィックと台詞ぐらいですのよね。」 ナルシー「それぐらい絞っているからこそ、そこに視聴者の皆様の無限の想像力が発揮されて、各メンバーの裏設定作りや性格付けが楽しめるのかと。」 お嬢「ワタクシのあ・り・え・な・い・性格しかり、ナルシーさんの『昼行灯でも実は天才的』という裏設定しかり…。」 ナルシー「あはは…他にもクールさんは何故かロリコンやショタコンのネタに巻き込まれることが多くて、 インテリさんは腐女子だということで視聴者の意見はほぼ一致しているような気がします。」 お嬢「18禁のネタで恐縮ですけど、まじめさんや熱血さんは『受け役』で、 『攻め役』はワタクシか、ベテランさんか…何故か少年クンですわよね。 普段とのギャップが萌える、ということなのでしょうか。」 ナルシー「ギャップと言っても、収録後の打ち上げで、お嬢が酔って暴れているのを見てもまったく萌えませんがね…。」 お嬢「おほほほ…。それも演技の内、ということでお願いいたしますわ。」 ナルシー「…はあ。」 ナルシー「話は変わりますが、本スレの勢いはほんと凄いですよね。」 お嬢「そうですわね。でも、煽りや釣りも沢山有りますけども。」 ナルシー「まあ、それも『人が大勢居る』という証拠ですから、それほど悲観することではないと思いますよ。」 お嬢「なるほど。ツッコミを入れる人が居なければ、ボケる人もボケ甲斐が無い、と。」 ナルシー「ええ。ワタシとしては、ほど良く煽り、煽られ、釣り、釣られ、末長く盛り上がっていって欲しいものです。」 お嬢「でも本スレに比べて、このスレやキャラ総合、設定・世界観、エロパロなどは、少しだけ人が減っているような気もしますの。」 ナルシー「そこに書き込まれるべきネタが、全て本スレに書き込みされてたりしますからね…。 まあ、どのゲームのスレでも良くあることですが。」 お嬢「ボーダーブレイクを取り巻く世界の広がりは、ゲーム本編自体の盛り上がりにも繋がりますし、本スレ以外でも広く語り合って欲しいですわね。」 ナルシー「それなら大丈夫。なにせpixivに投稿される絵は着実に増えておりますし、文章ネタもまだまだ続いていくと思いますよ。」 お嬢「そう願いたいものですわ。そうしたら、この『近未来漫才』もいずれ復活するかも知れませんしね。」 ナルシー「さてそろそろお時間のようです。」 お嬢「名残は惜しいのですが、またの機会を楽しみにしておりますわ。」 ナルシー「それでは、皆様のご健康と。」 お嬢「ご多幸をお祈りしつつ。」 ナルシー「長いこと、ほんとうに」 ナルシー・お嬢「ありがとうございましたー!」
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/114.html
2013年に発生した@wikiサーバー情報流出の影響について。(3/9) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html 情報流出が確認されているサーバには含まれておらず、X-BEAT@Wiki内では、今のところ不正なアクセスや書き換えは確認していません。 編集メンバー様のパスワードもリセットされている状態のようです。 メンバーのパスワードは再発行はされません。お手数ですが、再登録をお願いします。 ただし、今後の対応や詳細が明らかになるまで、再登録は行わないようにしてください。 メンバー登録しなくても、当Wikiの編集は行えます。 ※3/12追記 データの流出は、このサーバを含む全サーバで確認されました。 流出したデータは ・管理者のメールアドレス ・管理者の暗号化済みパスワード ・管理者のメールアドレス ・登録時のIPアドレス ・メンバーのメールアドレス ・メンバーの暗号化されたパスワード ・wikiページ内容 ・wikiページ編集時のIPアドレス です。 「X-BEAT@Wiki」のメンバー情報(メールアドレス及びパスワード)と、特に財産のあるゲームなど他サービスと同じ文字列を登録していた場合、直ちにその他サービスの登録情報も変更することを強くお勧めします。 http //xb.hanbitstation.jp/News/Notice/View.aspx?news=1 seq=670 現在は、原因となったプログラムが削除され、wikiのプログラムの脆弱性、セキュリティホールも修正されているそうです。 一部報道されているようなJavascriptの改ざんやウィルスの混入は、現在のところ認められていないそうです。
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/32.html
システム last modified: 2018-07-20(04 16 52) ネシカ版の変更点 ゲージオフェンスゲージ(Oゲージ) ディフェンスゲージ(Dゲージ) クリティカルゲージ ガードゲージ 特殊ゲージヒートゲージ(ラッド固有) サソリカウンター(ボイド固有) ラッシュコンボ(RC) アドバンスドアタック(AA) ジョルトアタック リカバリーノーマルリカバリー(NR) クイックリカバリー(QR) グラウンドリカバリー(GR) インパクトブレイク(IB)ダブルインパクトキャンセル アーツオフェンシブアーツ(OA) ディフェンシブアーツ(DA) クリティカルアーツ(CA) クリティカルキャンセル(CC) グラウンドダッジ(GD) エリアルダッジ(AD) ハイエアーダッジ(HAD) ブーストダイブ(BD) インパクトブロウ(I-blow) ネシカ版の変更点 1.新システム、ダブルインパクトキャンセルを追加(v1.0) 2.CPUの難易度を全体的下方修正(v1.1) 3.インパクトブレイク受付時間を増加(v1.1) 4.リバーサル時の必殺技ボタン入力受付時間を増加(v1.1) 5.インパクトブロウ後に与えるダメージ修正(v1.1) ▲ ゲージ オフェンスゲージ(Oゲージ) 画面下にある2本のゲージの上側の赤いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に攻撃時に使用する。 後述のジョルトアタック、アドバンスドアタック)、インパクトブロウ、ブーストダイブ、 オフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 自分の攻撃を相手にヒットさせた、あるいはガードさせた時に増加。 どんな技でも空振りでは増えないので注意。 ディフェンスゲージ(Dゲージ) 画面下にある2本のゲージの下側の青いゲージ。最大で3本分ストックすることが可能。主に防御時に使用する。 後述のクイックリカバリー、インパクトブレイク、ブーストダイブ、 ディフェンシブアーツとクリティカルアーツを使用する際に一定数消費する。 相手の攻撃をガードするか、時間経過と共に少量づつ増加する。 【開幕から放置してDゲージがMAXになるまでのカウント】(タイムLONG設定時) 超速(79.5カウント) ベアトリス(アトミス、ネシカv1.1) 速(85.5カウント) ラッド、ヒカリ、タイフォン、シェリル、ベアトリス(ネシカv1.0のみ) 並(93カウント) アラン、ミト、ガーネット、オービル 遅(103.5カウント) カヤ、バズウ、ヴィレン、ボイド、ゼン ※ガード時のDゲージ増加量にも差があるようだが、そちらについては詳細不明 クリティカルゲージ Oゲージ、Dゲージ両方を3本ストックすることでゲージの色が緑色に変化し、クリティカルゲージになる。 (Oゲージ・Dゲージと別の、専用のゲージ枠は存在しない) ゲージがこの状態の時のみ非常に強力な技、クリティカルアーツを出すことができる。 しかし、O、Dゲージ共に頻繁に消費するこのゲームにおいて、なかなか使える状況になることはない。 ▲ ガードゲージ 画面上部、ライフバーの下に有る青い小さなゲージ。 攻撃ガード時、技毎に設定されたガードクラッシュ値とキャラごとのガードゲージ防御力に応じて、ゲージが減少する。 ガード後一定時間ガードしないでいると回復が始まり、回復開始後は時間経過でゆっくりと回復していく。 残りが0に近づくとゲージが赤くなり、キャラクターもガードした際に赤く光りだす。 その後もさらにガードを続けてゲージが0になるとガードクラッシュしてしまい、 フルコンボが確定するような、非常に大きな隙をさらすことになる。 このゲームは、キャラによっては1発ガークラ連携もある程にガードクラッシュが早く、 2コンボ連続でガードするとほぼガークラすると思っていい。 攻めている時は相手のガードゲージを、防御している時は自分のガードゲージをしっかり確認して戦うのが基本となる。 非常に重要なゲージ。 ※以下はアトミス版での調査による情報 ガードゲージ防御力はキャラごとに差がある。 ガードクラッシュまでのヒット数一覧 アラン近SP 7発 +立LP 2発 ハザマ,オービル +立LP 3発 ゼン,ヒカリ,タイ,ガネ,ボイド,ヴィレン,カヤ,アラン,シェリル,バズウ,ミト,ラッド,グリード +立LP 4発 ベアトリス ※アラン近SP8発目で全キャラガードクラッシュ ※※アラン近SP7発+立LP2発は、「立LP2発目をガードしたら割れる」という意味 さらに詳しくはこちらを参照 ガードゲージ防御力調査 ▲ 特殊ゲージ ヒートゲージ(ラッド固有) ラッド固有のゲージで、画面下部に表示される。 相手の攻撃を「鉄腕ガード」「超鉄壁ダイヤモンドガード」で受け止めた際に増加し、 増加したこのゲージを一定量消費して強化版必殺技を出すことができる。 溜めたヒートゲージは最後にヒートゲージを増加させた後一定時間経過後から減少を始める。 ラウンド間の持ち越し可能。 サソリカウンター(ボイド固有) ボイド固有のカウンターで、画面下部に表示される。最大で13まで溜めることが可能。 ボイドの特定の必殺技を相手に当てる事で溜まっていく。 対象必殺技:サニーフィンガー・ダウンサニーフィンガー・ツインサニーフィンガー このカウンターはOA「スーパーシャイニーパンチ」をヒットさせた際に溜まっているぶんが全て消費され、 多く溜まっていればいるほどダメージが増える。 ラウンド間の持ち越しは可能。 ▲ ラッシュコンボ(RC) 通常技の隙をキャンセルして次の通常技を出す事が出来る。 ガトリングコンビネーションやチェーンコンボと同様のシステム。空中でも可能。 RCは同じ強さのもう1つの攻撃か、弱>強へ繋ぐことが可能で、 一度使ったボタンはそのRCが終わるまでは再度使うことができない。 具体的には、SK>SP>SKは不可能(SK>SPで止まってしまう)ということ。 また、相手にヒットもしくはガードさせなければRCを続けることはできない。 立ちしゃがみの切り替えはどこでも可能(立SP>屈SKなど)で、 ディレイも一般的な他格ゲーのそれよりはるかに長い時間かけられる。 暴れ狩りのためにディレイをかけたり、IB読みで下段に切り替えるなどの変化を付けながら、 相手を固めていくのが基本となる。 ▲ アドバンスドアタック(AA) SP+SKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、特殊な突進技。 キャラによって違いはあるが、移動距離はほぼ2キャラ分ほど。 通常技からキャンセルで出せて、AAヒットした後は通常技でキャンセルできる。 つまり、RC>AA>RC>必殺技といったコンボが可能。 ただしAA後のコンボはガードゲージ減少量やOゲージ増加量に大きな補正がかかる。 連続ヒットorガードが切れればこの補正が切れるため、 AAをガードされた時はL攻撃を刻んでいる途中でディレイをかけ、補正を切っていく。 通常技の空振りをキャンセルすることができる唯一の行動であり、発生も非常に早い。 IBされた際の反撃、割り込み、隙の大きな通常技の空振りフォロー、 通常技をガードさせた後にディレイで出して暴れ潰し……など、活躍する場面は多い。 攻撃にも防御にも非常に重要なシステム。 ▲ ジョルトアタック LP+LKの同時押しで、Oゲージ1本を消費して出すことができる、ガード不能攻撃。空中でも出せる。 ヒットすると背景が赤く変わり、相手はゆっくりと上空へ吹っ飛ぶ。 背景が赤い間はノーマルリカバリーもクイックリカバリーも取ることができず、 追撃後の吹っ飛びも通常時よりゆっくりとした動きになるため、さまざまな追撃コンボが可能。 ただし、背景が赤い間の追撃では、Oゲージが増加しない。 地上ジョルトは空中の相手にヒットさせてもジョルト効果は得られず、 逆に空中ジョルトは地上の相手にヒットさせてもジョルト効果を得ることができない。 (ヒット後はバウンドするため、一応追撃は可能) ▲ リカバリー ノーマルリカバリー(NR) 空中のけぞり時間終了後に、D以外のボタンで行える空中復帰行動。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる。 受け身には高度制限があり、高度が低いと受け身を取ることができない。 受け身後は空中技を出すことが可能で、特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる。 通常技に関しては通常のジャンプ攻撃の制限と同じで、 『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』という点に注意。 (例:JSKを対空で落とされてNR~空中必殺技を出したら地上の相手に潰され、再度NR ~また同じ必殺技は出せるが、JSKは出せない。JSPやJLKなどは出せる) クイックリカバリー(QR) 空中のけぞり中にDボタンで行える空中復帰行動。Dゲージ1本消費。 ノーマルリカバリーと違い、空中のけぞり状態になった直後から受け身を取ることが可能。 さらに移動速度が速く、移動距離も長くなっているため、相手の空中コンボを回避、反撃しやすくなっている。 非常に強力な防御手段の1つ。 レバー4or5or6入力で対応した3方向に受け身を取ることができる点、 受身後の空中技の制限(通常技は『1度ジャンプしてから着地するまで、同じ攻撃は1度しか出せない』、 特殊技、必殺技は着地まで何度でも出せる)などの点はノーマルリカバリーと同じ。 また、NRと高度は違う(未検証)ようだが、高度制限はある。(公式には無いと書いてあるが確実にある) 昇竜系や浮かせ系必殺技は、後述のインパクトブロウをかけていない場合、QRから確反を取れることが多い。 I-blowがかかっていなかったらできるだけQRで反応できるように練習しておきたい。 グラウンドリカバリー(GR) ダウン中にDボタン入力で行うことができる、地上ダウン後の移動起き上がり。 レバー4or5で後方に、6入力で前方に転がり起きる。 OA、DA、CA、I-blowでダウンした場合にはGRを取ることはできない。 GRの出始めから全身に打撃に対する無敵があるが、モーション後半に無防備時間がある。 さらに投げに対しては常に無防備なので、読まれれば容易に潰されることになる。 「GR→読まれて潰される→コンボ→再び起き攻め」というループは初心者が陥りやすい形。 GRは決して乱発していい行動ではない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 一部キャラのGRには特殊な無敵判定がついている。(下表参照) 読み切っているのに狩り損なうなどということの無いように注意したい。 キャラ名 上半身 下半身 ゼン 前 ○ 後 ○ アラン 前 ○ 後 ○ バズウ 前 ○ 後 ○ ハザマ 後 ○ ベア 前 ○ 後 ○ さらに詳しくはこちらを参照 ミトを使ってのGR狩り調査 ▲ インパクトブレイク(IB) 相手の攻撃をガードした瞬間にレバー4+Dで上段、1+Dで下段に対して発動できる防御システム。 レバーをニュートラルに戻す必要は無い。Dゲージ1本消費。 相手の上、中、飛び込み攻撃に対しては上段、下段攻撃のみ下段でコマンド入力することで成功となり、 成功後は相手の攻撃の硬直を長引かせ、隙を増やすことができる。(IBした側のガード硬直は減らない) 上下段を合わせ間違えるとDゲージだけ消費され、その際は失敗エフェクトが表示される。 IB成功時に素早くDを押すことで与える硬直を倍にするダブルIB(WIB)、 そこからさらにDを押すことで与える硬直3倍のトリプルIB(TIB)を出すこともできるが、 その都度Dゲージは消費される(ダブルなら2本、トリプルなら3本)。 IBは相手のどんな攻撃を取ったかによってフレーム的な意味での有利不利状況が左右される。 基本的な状況としては 弱攻撃IB→有利/弱攻撃からのコンボが確定 強攻撃IB→五分 必殺技IB→相手側(被IB側)有利 となる。 だが、これはあくまでフレーム上での話であり、 実際には行動選択肢の多さや反応速度などの面から、防御側が有利と見ることができる。 IBはこのゲームの攻防の根幹となるシステムだが若干複雑なので、詳細は別ページにて。 ダブルインパクトキャンセル ※ネシカ版で追加された新システム ダブルインパクトブレイクを行った後のガード硬直を、必殺技でキャンセルできるというシステム。 その際に使用する必殺技は、ガードキャンセル対応必殺技でなくても可。 通常はIBをしてもガード硬直が無くなるわけではないので、それをキャンセルできるとなると、 動き出しがかなり早いことにはなる。 とはいえ、WIBすればいわゆるフルコンボを入れられる場面が多いため、 必殺技始動でそれを超えるリターンを出せるかどうかは難しいところか。 ▲ アーツ オフェンシブアーツ(OA) Oゲージを1本消費して出すことが出来る、超必殺技。 比較的コンボに組み込み易い攻撃的な性能の技が多く、ダメージも高め。 アーツでダウンを奪った後は相手がGRができないという特性上、コンボの締めに使われることが多い。 OAヒット、ダウン後は、ダウン追撃を入れて起き攻め~……という流れがこのゲームの攻めの基本形。 (必殺技締めやAA~足払い締めなどをメインに使う、基本形に該当しないキャラも一部いる) また、攻撃的な技とはいうものの、無敵や発生に優れた技も比較的多いため、 そういった技は切り返しや割り込み、暴れなどに使われることも多々ある。 ディフェンシブアーツ(DA) Dゲージを2本(OAと違って1本ではない点に注意)消費して出すことが出来る、超必殺技。 当て身、ガードキャンセル、無敵技やのけぞり中発動など……性質は技によって様々だが、 総じて防御的な性能になっており、技そのもののダメージは低く設定されている。 (ヒット後にコンボに行ける技もあるが、その場合もDA単体のダメージは基本的に低い) 比較的容易に相手の攻めを切り返すことができるが、Dゲージ2本消費というのがネックで、 同じ2本消費ならWIBからフルコンボorシングルIBを2回、というほうがゲージ効率的に優れている場合が多い。 ただ、カヤ・ヴィレン・バズウの3人は地上のけぞり中に出すことができるため、非常に強力である。 他にも罪時のミト、リターンに優れたベアトリスなど、使う価値のある技も存在する。 使用キャラのDAの性能や状況に応じて利用していきたい。 クリティカルアーツ(CA) Oゲージ3本、Dゲージ3本を消費して出すことができる超必殺技の中の超必殺技。 ほとんどのCAがコンボに組み込み可能で、ぶっ放す用途においても高性能な技が多々ある。 技によって若干の差はあるが、大体ライフバー1本分のダメージを奪える程の高い攻撃力を持つ。 さらにヒット数補正、根性値補正も受けない(基底補正は受ける)ため、 コンボに組み込んでも、ラウンド終盤で使っても、安定した高火力を期待できる技。 攻撃、防御ともにゲージを使いまくるこのゲームにおいて、フルゲージ溜まる状況は少ないとはいえ、 この威力は規格外の強さ。 ゲージがフル状態の緑になったら狙ってみるのもいいだろうが、 当てても外してもゲージが空になるため、できれば殺しきれるタイミングで使いたい。 また、相手のゲージが緑になった時は注意が必要。 ▲ クリティカルキャンセル(CC) 特定の必殺技をキャンセルしてOA、CAに繋ぐことのできるシステム。 クリティカルキャンセルそのものにゲージ消費はない。 対応している必殺技はキャラによって異なる。 必殺技からディレイをかけてCCすることも可能だが、遅らせるとコンボが繋がらない場合もある。 ▲ グラウンドダッジ(GD) レバー4or5or6+Dボタン。上半身無敵で一定距離移動する。投げ無敵はない。 打撃技では、足払いや小足を中心とする下段技と、GD潰しの性能を持つ一部の上段技によって潰される。 GD中に攻撃を喰らうとカウンター扱いになるので注意が必要。 基本的に硬直はない。 ※アトミス版のみ、ハザマ・シェリル・ガーネットはGDの終わり際にガード不可の時間が存在する。 また、バズウはGD中の喰らい判定が他のキャラよりも高いらしく、 他のキャラでは当たらない一部の技が当たることがある。(アランの垂直ジャンプ低めSKなど) GD中は、どのタイミングでも通常技でのみキャンセル可能で、そこからRCに移行することができる。 本来、直接必殺技を出すことはできないが、必殺技コマンドをL+S同時押ししてS必殺技を出すことは可能。 (GDをL攻撃でキャンセル>L攻撃の出がかりを空キャン>S必殺技発生) 原理上、必殺技発生前(L攻撃の出がかり部分)に一瞬(1~2F程度?)上半身無敵が切れることにはなるが、 一部キャラ(コマ投げ持ちなど)にとっては必須テクニックなので覚えておきたい。 ▲ エリアルダッジ(AD) レバー下方向+Dボタン。下半身無敵の小ジャンプ。 入力が成立した瞬間から空中判定になるため、発生から着地まで投げ無敵が続き、 攻撃を受けても(カウンター判定にはなるものの)全て空中喰らいの扱いになる。 ただし、下段無敵は入力後即時発生ではない。 AD中はどのタイミングでも通常技が出せるが、空中RCは不能。 また、AD中の通常技は、通常のジャンプ攻撃と形は同じだが、単発のダメージは低くなっている。 低い打点で通常技を出してヒットさせれば地上RCに繋げることが可能で、基底補正もかからない。 小ネタとして、全体フレームの短いL攻撃をADの昇り中に出すと、 硬直終了後に通常AD中には出来ないはずの空中ガード、HADが可能になる。 ただし、キャラによっては、対応するような早い通常技が無い。 実戦的なネタではないが、一応昇り攻撃後にガード方向にレバーを入れてみる意味はあるかもしれない。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ※AD後の必殺技封印について 恐らくバグと思われる現象。頻繁に起きる状況なので覚えておきたい。 具体的には、AD中に何らかの通常技を出す(ヒット・ガード・空振りなどの条件は問わない)と、 その後、全ての特殊技と必殺技が封印された状態になってしまう。 通常技が発生の途中で潰されても、封印状態には移行する。その場合は気付きづらく、特に注意が必要。 封印状態になると、必殺技のコマンドを入力しても、入力したコマンドに対応した通常技が出てしまう。 特殊技についても同様。ただし、ジョルト・AA・BDは入力可能。 この封印状態を解除するためには、以下の行動のどれかを取る必要がある。 「何らかの通常技を出す(空中・地上は問わないが、AD通常技だと再度封印されるので無意味)」 「相手を投げる」 「挑発をする」 また、必殺技の発動ボタンをスライド入力することによって、 通常技空キャン(ここで封印解除)>必殺技とすることもできるが、 必殺技の発生が数フレーム遅れることになる点には注意。 封印状態でダウンさせられ、そのまま起き攻めにさらされる状況はかなり苦しいので、できれば避けたい。 ▲ ハイエアーダッジ(HAD) 空中でDボタン。ジャンプ軌道にブレーキがかかって、一瞬無敵になり、その後は垂直落下する。 無敵終了後は着地まで攻撃もガードも不可能で、攻撃を喰らうとカウンター扱いになる。 無敵時間があまりにも短いため、対空技をスカしてHADで下りるなどの行動は極めて難しい。 昇竜が届かない間合いで下りて昇竜を誘えればラッキー、あるいはジャンプ直後に出してすぐ着地するなど、 タイミングをずらすフェイントに使うのがせいぜいか。 ※以下はアトミス版のみに対応する情報 ベアトリスのHADだけは、他キャラのそれとは全く異なる性能になっている。 着地直前に膝下~足先辺りに喰らい判定が出るまで、かなり長い無敵時間があり、 どの高さから出しても若干の着地硬直がある。 高い高度で出せば、グリードのSタスラムやゼンの強化旋轟拳でも無敵ですかせる強力なHADである。 ▲ ブーストダイブ(BD) LP+SK、あるいはLK+SP同時押しで発動、OゲージとDゲージを1本ずつ消費する。 発動後は背景がオレンジ色になり、一定時間特殊な能力やキャラクター強化性能を得る。 BD残り時間はガードゲージの下に黄色いバーで表示され、その性能、時間はキャラによって大きな差がある。 BDは1Fで発生し、その際時間停止の効果があるため、 相手の行動を確認して反撃するために使うこともできる。 この効果は間合いの広いコマンド投げがあるヒカリ、オービル、ボイドなどと相性が良く、 さらにヒカリには各種当て身も存在するため、使い所を間違えなければ強力な切り返し手段となる。 ▲ インパクトブロウ(I-blow) 対応必殺技をヒットかガードさせた瞬間にDボタンで、Oゲージを1本消費して発動。 ヒット時は吹っ飛び中にリカバリー、クイックリカバリーを取ることができなくなるため、 そこから大ダメージコンボにいけるキャラもいる。 また、ダウン後にグラウンドリカバリーも取ることもできなくなっているので、安全に起き攻めに移行可能。 攻撃がガードされていた場合はI-blow失敗になり、その場合もOゲージは消費される。 大半の昇龍系技はQRされると反確なので、相手にDゲージがある場合は毎回I-blowをかける必要がある。 ※以下はネシカv1.1~のみに対応する情報 I-blowをかけた技がヒットすると、その後のコンボ中の気絶ダメージ5割減・ダメージ2割減。 (公式ツイッター情報) ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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●アーケイン・トリックスター(真なる中立、ハーフリング) 13レベル・ウィザード/2レベル・ローグ/1レベル・バーバリアン イマイチくせえええええええええええええええ 近距離火力が出ない。ヒールが撃てる程度じゃなあ・・・・消すか・・・・ ●初期能力値配分 【筋】12,【敏】10,【耐】16,【知】18,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:《最下級ドラゴンマーク》 Lv 3:《追加Sp》 Lv 6:《下級ドラゴンマーク》 LV 9:《洞察による反応》 Lv12:《上級ドラゴンマーク》 Lv15:《呪文高速化》 Lv x:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技) ●技能 捜索、装置無力化、魔法装置使用、解錠(ある程度)、 ●エンハンス [Hrf]幸運Ⅲ(反応) [Hrf]追加ドラゴンマークⅣ [Hrf]狡知Ⅰ(命中) [Hrf]GuileⅣ(威力) [Rog]急所攻撃Ⅰ(威力) [Rog]急所攻撃Ⅰ(命中) [Wiz]元素操作Ⅳ [Wiz]知力Ⅱ [Wiz]最大化強化Ⅰ [Wiz]高速化強化Ⅲ [Wiz]呪文レベル上昇強化Ⅰ [Bbn]疾走増幅Ⅰ [Bbn]ダメージ減少増幅Ⅰ 装備込み・能力 ●能力値 【筋】22,【敏】20,【耐】26,【知】34,【判】10,【魅】10, レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、敏捷に+1 本:筋力、敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:282(基礎20+竜10+GFL30+13d4+2d6+1d12+CON8*16+装備18) SP:??? AC: 44(基礎10+鎧9+盾6+敏捷5+回避5+反発5+外皮3+サイズ1) 頑健:22(基礎6+耐久8+抵抗3+GH4+種族1)※ナイトシールド込み 反応:30(基礎7+知力12+抵抗3+GH4+種族1+EN3) 意志:16(基礎8+判断0+抵抗3+GH4+種族1) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ライトシールド 鎧 :+5ミスラル・チェインシャツ 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ / ヴィーコン・オヴ・ティア? 首 :プロテクション5 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:耐久力+6 指2:チャッタリング・リング 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6 ●攻撃・・・(急所攻撃時) トリーズン:+25/+25/+30(SA+32/+32/+37) 1d6+12/17-20*2(2d6+30/17-20*2) 内訳:BAB+8,STR+6,GH+4,Weapon+5,Size+1,LotD+1,(SA+3,背後攻撃+2,EN+2) ,DPで+8可 :STR+6,Weapon+5,LotD+1(SA+1d6,EN+13,WP+5)
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BD内蔵でビーム爆風の対地ミサイルを二発発射する空爆ロボです。 デフォルトではAMガトリング、AM2ビームキャノンがセットされています。 ステータス・コストを若干抑えて内蔵で差別化するタイプになっています。 -- (名無しさん) 2011-09-23 16 40 02
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概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIV / THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION 対応機種 PlayStation®4 ジャンル 対戦格闘 発売日 (無印版)PKG、DL版2016年8月25日 /(UE版)DL版2021年1月7日、PKG版SNKオンラインショップにて2021年3月11日発売(PKG版は数量限定、在庫無くなり次第入荷待ち) 価格 (無印版)7,200円+税【※価格改定可能性あり】 PKG、DL版共通/(UE版)3,960円+税 PKG、DL版共通 プレイ人数 1〜2名(オンライン時 2〜12名) レーディング CERO C(15才以上対象) 備考 PlayStation™Network対応体験版あり、無印版別売りDLCあり 開発/販売 SNK amazonから購入ページはこちらへ→PS4版KOF14 概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION 対応機種 PC・STEAM(※必要スペック詳細は下記へ) ジャンル 対戦格闘 発売日 2017年6月16日 価格 PCダウンロード方式販売現在価格:通常版6,980円内/DXパック版8,980円内/ ULTIMATEパック版10,480円内(※価格変動注意) 備考 UPGRADE PACK(別売りDLCのみ)1パック価格:2,480円(※DXパック版/ULTIMATEパック版、重複購入に注意。) プレイ人数 1〜2名(オンライン時 2〜12名) システム要件(スペック) OS (推奨)WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT必須) (最低)Windows7 64-bitプロセッサー (推奨) Intel Core i5-4670 @ 3.40GHz(最低)Intel Core i3-4160 @ 3.40GHzメモリ (推奨)8 GB RAM (最低)4 GB RAMグラフィックボード (推奨)NVIDIA® GeForce® GTX 950以上 (最低)NVIDIA® GeForce® GTX 480, Intel® HD/Graphics 4400, ATI Radeon™ HD 5000シリーズ以上(OpenGL 4.3必須)ストレージ:(共通)16 GB 利用可能追記事項:(共通)Xbox 360、Xbox One、DualShockを含むXInput、およびDirectInput系USBコントローラー(アーケードコントローラ含む)に対応しています。) 開発/販売 SNK、Abstraction Games/SNK STEAMSTORE(スチームストア)にて販売中。 購入までの詳しい解説とSTEAMについての解説については→こちらへ 概要 タイトル THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver. 対応機種 Taito Type X2/NESiCAxLive2 ジャンル 対戦格闘 稼働日 2017年6月29日 価格 1プレイ100円 プレイ人数 1〜2名 備考 NESiCA(ネシカ)を使ったネットワーク機能に対応全国店舗オンライン対戦/店内対戦可能 開発/販売 SNK NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 お知らせ アップデート関連 ■2018年12月25日(火)PS4版THE KING OF FIGHTERS XIV、STEAM版THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION、アーケード版THE KING OF FIGHTERS XIV ACのVer.3.10アップデートパッチ配信詳細内容は公式サイトの最新パッチVer.3.10 配信のご案内(PDF)にて 過去のアップデート一覧は→こちらへ イベント、商品関連 ■2021年1月7日(木)PS4版 THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION DL版がPSSTOREにて発売。詳細内容はPSSTOREにて(※無印版と購入間違いに注意。) ■2017年6月16日(金)THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION、STEAMにて配信開始。詳細内容はKOF XIV 遂にSTEAMに登場!にて ■2017年4月13日(木)PS4版クーラ、アンヘル、明天君、シルヴィー4キャラクターのDLCコスチューム有料配信。1キャラクター300円詳細内容は公式サイトのDLCコスチューム4着を配信開始!のPSstoreバナーの販売ページにて ■2017年4月6日(木)PS4版ウィップ、山崎竜二、ヴァネッサ、ロック・ハワード4キャラクターDLC有料配信。1キャラクター600円詳細内容は公式サイトのDLCキャラクター4体を配信開始!のPSstoreバナーの販売ページにて ■2016年12月26日(月)PS4版KOF XIV体験版ver2.0(製品版ver1.10~2.00の体験版)配信開始詳しくは下記のPSストアへ PS4版の体験版、ダウンロード製品版購入はこちら↓ オフィシャルサイト THE KING OF FIGHTERS XIV公式サイト THE KING OF FIGHTERS XIV Arcard Ver.公式モバイルサイト SNKオンラインショップ ネシカネット登録公式サイト 関連サイト THE KING OF FIGHTERS PORTAL SITE THE KING OF FIGHTERS XIV BBS KOF14@ニコ生配信検索 KOF14@youtube配信検索 KOF14@TWICH配信検索 THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルコミック かたてまマンガ なりゆきクエスト 3DCGアニメ THE KING OF FIGHTERS DESTINY マガジンポケット THE KING OF FIGHTERS XIV~A NEW BEGINNING~ KOF15@ウィキ KOFXIII@まとめwiki KOF13家庭用wiki @ ウィキ KOF紅茶 2chスレタイ検索「THE KING OF FIGHTERS XIV」 2ch全文検索「THE KING OF FIGHTERS XIV」
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同番移行とは、現在使っている電話番号を、そのまま別のサービスで利用すること。 ひかり電話の同番移行 NTTが発行したものであれば同番移行が可能で、フリーダイヤルも同番移行できる。 引越しのタイミングなどでひかり電話を利用する場合、引越し先で電話番号が変わるようなら番号を持っていくことができない。 この場合休止で2100円、ひかり電話専用番号取得で1050円の工事費となる。 ただしひかり電話の専用番号は固定電話のようにエリア共通の市内局番ではないため、近隣と市内番号を合わせたい場合は、一度引っ越し先へ固定回線を開通させて番号を取得した後同番移行でひかり電話を開通させる必要がある。 関連:回線休止 回線を休止ではなく廃止でよければ工事費は発生しない おもな同番移行サービス実施会社 KDDI メタルプラス 光プラス J COM J COMフォン ソフトバンク オトクライン BBIQ 光電話 コンサルにて聞いたこと アナログ2回線を同番移行する場合、地域によっては出来ない場合がある。